Mentalo1

Additions et soustractions mentales.

Un mode entranement est possible : les essais et rponses ne sont pas comptabiliss et l'lve peut corriger ses erreurs avant de voir les rponses.

Le programme est conu pour tre pilot  l'aide de la touche  Entre  puisque les diffrents lments de l'interface sont activs successivement de manire logique.

La touche F10 du clavier permet de remettre le logiciel dans sa configuration de dmarrage et la touche F5 permet de ractiver les lments de l'interface qui ont t dsactivs pour les besoins de l'exercice (fonctions caches pour l'lve).

La frappe de la touche F1 pendant l'excution du logiciel permet d'ouvrir ce descriptif.